Хеплиаклкана
Template:Version021 File:Hepliaklqana altar.png "Через твою память прошлое живёт и сохраняется." Template:Flavour Английское имя - Hepliaklqana.
Расовые ограничения
Полубоги не могут поклоняться Хеплиаклкане (как и другим богам).
Получение набожности
- Исследование мира.
Потеря набожности
- Отречение.
- Набожность уменьшается примерно на 1 каждые 500 ходов.
Способности
При присоединении к Хеплиаклкане максимальное здоровье уменьшено на 10%. Так же появляется союзник, который дерётся на стороне игрока.
Уровень . . . . . . : "Hazy"
- Recall - призывает предка к персонажу, где бы предок ни находился. Требует 2 маны.
- Ancestor Identity - позволяет выбрать имя и пол предка. Мгновенное использование.
Уровень * . . . . . : "[Species] Child"
- Нет новых способностей.
Уровень * * . . . . : "Storyteller"
- Ancestor Life - позволяет выбрать один из трёх классов предка. Выбор остаётся навсегда, даже при новом обращении в веру Хеплиаклканы.
- Рыцарь (Knight) имеет увеличенную броню, носит щит и со временем получает топор, чтобы бить по дуге.
- Боевой маг (Battlemage) имеет увеличенный урон в ближнем бою и владеет атакующими заклинаниями.
- Колдун (Hexer) имеет зачарованный короткий клинок и владеет различными проклятьями.
Уровень * * * . . . : "Brooding"
- Transference - меняет местами предка и выбранное существо. Требует 2 маны и малое количество набожности.
Уровень * * * * . . : "Anamnesiscian"
- Idealise - исцеляет предка, добавляет 4+(HD/3) единиц брони, удваивает урон и силу заклинаний. Количество восстановленного здоровья и длительность улучшений зависят от навыка Invocations. Требует 4 маны и малое количество набожности.
Уровень * * * * * . : "Grand Scion"
- При использовании способности Transference, существа рядом с предком будут иссушены, длительность которого зависит от навыка Invocations. Иссушение работает на ВСЕХ существ.
Уровень * * * * * * : "Unforgettable"
- Нет новых способностей.
Подробности о предке
Уровень персонажа влияет на способности предка, его здоровье, броню, увороты, урон, сопротивление магии, оружие и заклинания. Вычисляется всё по следующим формулам:
- HD : (XL - 1)*2/3 +1.
- HP : HD * 5 + max(0, (HD - 12) * 5).
- MR : HD*HD/2.
- Базовый урон : HD + 3, * 2 у боевого мага.
- Значение AC : HD.
- Рыцарь получает дополнительно 5+HD/2 единиц AC.
- Сопротивления : rF+, rC+, иммунитет к негативной энергии и яду.
- Летает, видит невидимых и быстро регенерирует здоровье.
Предок всегда следует за игроком и его нельзя развеять как прочих призванных юнитов. Если предок был уничтожен, то он появится вновь спустя несколько десятков ходов.
| XL | Рыцарь | Боевой маг | Колдун |
|---|---|---|---|
| 1 | Flail, shield и кольчуга | Боевой посох, Throw Frost, Stone Arrow | Dagger of draining, Slow, Confuse |
| 15 | Broad axe of flaming | Bolt of Magma | Paralyse |
| 19 | Large shield of reflection, haste self | Lajatang of freezing, haste self | Mass Confusion, haste self |
| 24 | Broad axe of speed | Lehudib's Crystal Spear | Antimagic quick blade |
Наказания
Предок исчезает, -10% здоровья остаются до конца наказания, новый опыт не получается до тех пор, пока Хеплиаклкана не решит, что потерянного опыта было достаточно; требует приблизительно столько опыта, сколько и на прекращение гнева Ашензари. Опыт исчезает навсегда.
Стратегия
Предок всегда находится на стороне игрока, как бы игрок над ним не издевался. Предок может ранить игрока только тогда, когда он сконфужен или очарован врагом.
Knight, он же Рыцарь, может впитать больше урона, чем прочие классы предка, что ведёт к меньшим затратам веры на лечение. Отражающий щит, как бы очевидно это не звучало, отражает снаряды. Щит может вернуть отправителю его Iron Shot или Lehudib's Crystal Spear, коих в поздней игре очень много.
Battlemage, он же Боевой маг, наносит серьёзный урон и в ближнем (84 урона на 27 уровне под Idealise), и в дальнем бою, но его заклинания хороши против одиночных целей и он довольно хрупкий. Нужно выманивать врагов от основной кучи, не стоит противникам позволять окружать предка, так как даже под постоянным лечением и со своим огромным уроном он не выдержит натиска.
Hexer, он же Колдун, отличный класс поддержки. Враги с низким сопротивлением магии постоянно будут либо в конфузе, либо парализованы, либо замедлены, а живые ещё и иссушены. Массовый конфуз отлично работает против толп обычных монстров, а антимагический клинок при ударе не позволяет магам использовать заклинания. Обратная сторона медали - малый урон, враги с большим сопротивлением магии и хрупкость. Весь урон должен вносить только персонаж, поэтому не стоит надеяться на серьёзную поддержку от предка в битве против сильных противников.
Способность Transference при правильном использовании может значительно снизить опасность ситуации. Например, поменять местами в упор стоящего предка и врага, использующего символ мучений, или наоборот для побега, если враг стоит в упор, а предок вдалеке. Если поменять рядом стоящих врага и предка, то враг будет иссушён, что очень помогает в битвах с Панлордами и прочей нечистью.
Способность Idealise лечит и усиливает предка, что однозначно стоит использовать в битвах против боссов или когда очень важно сохранить жизнь предку.
Персонажи с высокой скоростью передвижения будут постоянно убегать от предка, так как его скорость равна (1.0). Нужно нажать Ctrl+e, чтобы снизить скорость до скорости предка.
История
Хеплиаклкана был добавлен в пантеон в версии 0.19.