<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.dungeoncrawlchili.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD</id>
	<title>Эливилон - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.dungeoncrawlchili.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dungeoncrawlchili.org/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-06T19:09:52Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.dungeoncrawlchili.org/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD&amp;diff=1367&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Importing CrawlWiki content</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dungeoncrawlchili.org/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD&amp;diff=1367&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-16T09:10:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Importing CrawlWiki content&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{version023}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Elyvilon altar.png]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Ступай и помогай слабым!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{flavour|Эливилон Лечащий принимает все добрые души, готовые помогать остальным. Такие личности могут ожидать получения мощных лечащих способностей, с помощью которых они смогут избежать кровопролития. Последователи Эливилона могут перейти на сторону Сияющего или Зина, сохранив часть набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечащий дарует последователям множество способностей для исцеления от урона и различных болезней. Последователи могут усмирить своих врагов и сделать их нейтральными. Прямое вмешательство Эливилона может спасти жизнь последователя, а так же защитить его союзников от смерти. Самые набожные последователи с уверенностью могут рассчитывать на помощь, когда просят Эливилона о защите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эливилону нравится, когда ты исследуешь мир.}}&lt;br /&gt;
Английское имя - Elyvilon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Эливилону (как и другим богам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эливилон не принимает поклонение от рас [[Demonspawn|демонических отродий]] и [[undead|нежити]] ([[Ghoul|вурдалаки]], [[Mummies|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Исследование мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
* Использование [[Necromancy|некромантии]] или [[List of spells by flag#Unholy|нечестивой]] магии. После использования заклинания [[Necromutation|Некромутации]] следует мгновенное отречение.&lt;br /&gt;
* Использование [[evil item|злых предметов]].&lt;br /&gt;
* Атака или убийство нейтральных существ или союзников.&lt;br /&gt;
* Питьё [[potion of blood|зелья крови]].&lt;br /&gt;
* [[Cannibalism|Каннибализм]].&lt;br /&gt;
* Убийство существ во время активной способности &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Divine Protection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Набожность уменьшается примерно на 1 каждые 1000 ходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипировка, нарушающая законы Эливилона, будет помечена красным цветом, а при попытке её надеть появится предупреждение. Эливилон прощает непредумышленное использование &amp;quot;злого&amp;quot; предмета (если он не был идентифицирован), но только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Уровень&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; . . . . . . : &amp;quot;Practitioner&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Protection from Harm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Эливилон может защитить от атаки, которая убьёт персонажа. Активируется с шансом 10+(Набожность/10)% и требует 20+1d20 набожности. Может быть активирована даже если наложена епитимья.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Уровень&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * . . . . . : &amp;quot;Comforter&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lesser Healing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - восстановить 2d((Invocation/6)+3)+(Invocation/6)+1 здоровья. Может быть использовано во время статуса Confused. Требует 1 маны, 150 насыщения и 0-1 набожности.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Divine Protection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - пока действует способность, весь летальный урон аннулируется. Если набожность была выше 130, персонаж выживает всегда, но набожность снижается на 20 + 1d20; при набожности ниже 130 персонаж выживет в том случае, если случайное число от 1 до значения набожности оказалось больше или равно 30, но уже без каких-либо затрат набожности. Способность можно использовать при наложенной епитимьи, но не под статусом Confused.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Уровень&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * * . . . . : &amp;quot;Caregiver&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heal Other&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - выбранное существо получает 2d((Invocation/6)+3)+(Invocation/6)+8 здоровья. Требует 2 маны, 375 насыщения и 2-3 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование этой способности на вражеском существе может сделать его нейтральным, при этом будет получена лишь половина опыта, чем за убийство. Нейтральное существо попытается покинуть текущий этаж и направится к ближайшей лестнице наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно шанс усмирения вычисляется по формуле ((Invocations+1)×(Восстановленного здоровья))/3 и зависит от множителя типа существа. Точный шанс показан при наведении на цель (максимум 95%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;border:none; margin:0; padding:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Тип || Множитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Животные || ×3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одинаковая раса || ×2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Святые || ×1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Прочие гуманоиды || ×1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нежить || ×0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Демоны || ×0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа, которые &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;НЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; могут стать нейтральными: безмозглые (слизни, зомби), [[:Category:Nonliving_holiness|неживые]], насекомые, призраки игроков, панлорды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Уровень&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * * * . . . : &amp;quot;Mender&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Purification&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - снятие статусов [[Sick|болезни]], [[Rot|гниения]], [[Poison|яда]], [[Confusion]], [[Slow|замедления]] и [[Petrify|окаменения]]. Исцеляет урон от гниения и восстанавливает атрибуты. Требует 3 маны, 450 насыщения и 3-5 набожности.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Уровень&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * * * * . . : &amp;quot;Pacifist&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greater Healing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - восстанавливает 2d((Invocations/3)+10) + (Invocations/3)+8 здоровья. Требует 2 маны, 375 насыщения и 3-5 набожности.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Уровень&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * * * * * . : &amp;quot;Purifying [Species]&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Divine Vigour&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - увеличивает максимальные ОЗ и ОМ на 40+(2.5×Invocations) ходов. Может быть использовано во время статуса Confused. Требует 900 насыщения и 6-9 набожности.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Уровень&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * * * * * * : &amp;quot;Bringer of Life&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
{{flavour|Эливилон прощает последователей за отречение. Однако те, кто примкнут к злым богам, будут наказаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эливилон не тот бог, который гневается. Тем не менее, прогневавшие Эливилона заметят, что Лечащий защищает врагов отрёкшегося от смерти.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эливилон [[divine retribution|наказывает]] при переходе к злым богам (Беог, Уределемнул, Лугону, Кикубаакудга или Махлеб). Другие боги не вызывают его гнева, а переход к [[Zin|Зину]] или [[Сияющий|Сияющему]] сохранит половину [[piety|набожности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эливилон наказывает путём лечения врагов, которые вот-вот будут убиты игроком или его союзниками; [[List of tentacles|щупальца]] и враги, которые слабее персонажа, обычно не лечатся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Способности &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lesser Healing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greater Healing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; нужны для разных ситуаций. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lesser Healing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; лучше использовать тогда, когда нужно восстановить здоровье в спокойной обстановке и без особых затрат набожности. Например, [[deep dwarf|глубинному дворфу]], когда рядом никого нет, лучше много раз использовать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lesser Healing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чем пару раз &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greater Healing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, так как потратится меньше набожности. Однако в пылу сражения нужно использовать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greater Healing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; из-за серьёзной разницы в восстанавливаемом здоровье - лучше потерять несколько лишних очков набожности, чем жизнь персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способность &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heal Other&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; отлично помогает справится с проблемными монстрами. Способность не требует свободной линии огня и воздействует почти на всех не спящих существ. Не стоит забывать, что нейтральный противник &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;НЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; является дружественным: с ним нельзя поменяться местами и он будет атаковать, если персонаж окажется на пути. С другой стороны, нейтральные существа будут атаковать и остальных монстров, что может значительно помочь в тяжёлой ситуации (например, парочка нейтральных древних личей в Зот:5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способность &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Divine Vigour&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; лучше использовать перед битвой с серьёзными врагами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
До версии [[0.23]], можно было усмирить призраков персонажей и панлордов, а шансы усмирения дополнительно зависели от максимального здоровья усмиряемого врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.20]], эффектами гнева Эливилона также были [[Confuse]], случайный [[Miscast#Poison_Magic|мискаст магии яда]] и уменьшение зачарования случайного неартефактного оружия в инвентаре персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.19]], последователи Эливилона теряли набожность за гибель союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.16]], класс [[Healer|Целитель]] начинал игру с Эливилоном в качестве выбранного божества. Помимо этого, Эливилон предоставлял две способности усмирения, а набожность получалась путём усмирения врагов и уничтожения оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.13]], можно было усмирять насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.10]], Эливилон давал способность &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Restoration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, которая исцеляла [[rot|гниение]]. Позже эта способность была включена в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Purification&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.9]], набожность увеличивалась со временем (+1 каждые 240 ходов, вплоть до 150).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Good Gods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>