<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.dungeoncrawlchili.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A5%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0</id>
	<title>Хеплиаклкана - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.dungeoncrawlchili.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A5%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dungeoncrawlchili.org/index.php?title=%D0%A5%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-02T08:16:25Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.dungeoncrawlchili.org/index.php?title=%D0%A5%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=4338&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Importing CrawlWiki content</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dungeoncrawlchili.org/index.php?title=%D0%A5%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=4338&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-16T09:25:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Importing CrawlWiki content&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{version021}}&lt;br /&gt;
[[File:Hepliaklqana altar.png]] &amp;quot;Через твою память прошлое живёт и сохраняется.&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{flavour|Хеплиаклкана Забытый принимает поклонение от тех, кто готов помнить своих предков и биться бок о бок с величайшими из них. Хеплиаклкана требует от последователей лишь исследование и формирование нового опыта; по пути продвижения в своей службе, последователи обнаружат, что они могут изменять и контролировать память своих предков, что со временем приведёт их к званию мифических героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователям Хеплиаклканы служит страж, сформированный из воспоминаний о величайшем из предков. Сперва предок запомнится по первым воспоминаниям, лишь в начале своих легендарных путешествий, но он будет обретать навыки, когда их будет обретать и потомок. Хеплиаклкана всегда позволяет последователям возвращать предков на свою сторону; если же предок был уничтожен, то Хеплиаклкана вскоре возвращает его. Дальнейшее продвижение в вере Хеплиаклканы позволяет последователям исцелять и усиливать своих предков, менять их местами с другими существами и запоминать их таланты при жизни.}}&lt;br /&gt;
Английское имя - [[Hepliaklqana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Хеплиаклкане (как и другим богам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Исследование мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
* Отречение.&lt;br /&gt;
* Набожность уменьшается примерно на 1 каждые 500 ходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
При присоединении к Хеплиаклкане максимальное здоровье уменьшено на 10%. Так же появляется союзник, который дерётся на стороне игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Уровень&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; . . . . . . : &amp;quot;Hazy&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Recall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - призывает предка к персонажу, где бы предок ни находился. Требует 2 маны.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ancestor Identity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - позволяет выбрать имя и пол предка. Мгновенное использование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Уровень&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * . . . . . : &amp;quot;[Species] Child&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Уровень&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * * . . . . : &amp;quot;Storyteller&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ancestor Life&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - позволяет выбрать один из трёх классов предка. Выбор остаётся навсегда, даже при новом обращении в веру Хеплиаклканы.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рыцарь (Knight)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; имеет увеличенную [[AC|броню]], носит [[shield|щит]] и со временем получает топор, чтобы [[cleave|бить по дуге]].&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Боевой маг (Battlemage)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; имеет увеличенный урон в ближнем бою и владеет атакующими [[Conjurations|заклинаниями]].&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Колдун (Hexer)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; имеет зачарованный [[short blade|короткий клинок]] и владеет различными [[Hexes|проклятьями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Уровень&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * * * . . . : &amp;quot;Brooding&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transference&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - меняет местами предка и выбранное существо. Требует 2 маны и малое количество набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Уровень&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * * * * . . : &amp;quot;Anamnesiscian&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Idealise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - исцеляет предка, добавляет 4+(HD/3) [[AC|единиц брони]], удваивает урон и силу заклинаний. Количество восстановленного здоровья и длительность улучшений зависят от навыка [[Invocations]]. Требует 4 маны и малое количество набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Уровень&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * * * * * . : &amp;quot;Grand Scion&amp;quot;&lt;br /&gt;
* При использовании способности &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transference&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, существа рядом с предком будут [[Draining|иссушены]], длительность которого зависит от навыка [[Invocations]]. Иссушение работает на ВСЕХ существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Уровень&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * * * * * * : &amp;quot;Unforgettable&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подробности о предке==&lt;br /&gt;
Уровень персонажа влияет на способности предка, его здоровье, броню, увороты, урон, сопротивление магии, оружие и заклинания. Вычисляется всё по следующим формулам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : (XL - 1)*2/3 +1.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : HD * 5 + max(0, (HD - 12) * 5).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : HD*HD/2.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Базовый урон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : HD + 3, * 2 у боевого мага.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Значение AC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : HD.&lt;br /&gt;
** Рыцарь получает дополнительно 5+HD/2 единиц AC.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сопротивления&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[Fire resistance|rF+]], [[Cold resistance|rC+]], иммунитет к [[Negative energy|негативной энергии]] и [[Poison|яду]].&lt;br /&gt;
* [[Fly|Летает]], [[See invisible|видит невидимых]] и быстро регенерирует здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предок всегда следует за игроком и его нельзя развеять как прочих призванных юнитов. Если предок был уничтожен, то он появится вновь спустя несколько десятков ходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Экипировка и заклинания предка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!XL&lt;br /&gt;
!Рыцарь&lt;br /&gt;
!Боевой маг&lt;br /&gt;
!Колдун&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Flail]], [[shield]] и [[chain mail|кольчуга]]&lt;br /&gt;
|[[Quarterstaff|Боевой посох]], [[Throw Frost]], [[Stone Arrow]]&lt;br /&gt;
|[[Dagger]] of [[draining (brand)|draining]], [[Slow]], [[Confuse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|[[Broad axe]] of [[flaming]]&lt;br /&gt;
|[[Bolt of Magma]]&lt;br /&gt;
|[[Paralyse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|[[Large shield]] of [[reflection]], haste self&lt;br /&gt;
|[[Lajatang]] of [[freezing]], haste self&lt;br /&gt;
|[[Mass Confusion]], haste self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|[[Broad axe]] of [[speed (brand)|speed]]&lt;br /&gt;
|[[Lehudib&amp;#039;s Crystal Spear]]&lt;br /&gt;
|[[Antimagic]] [[quick blade]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
{{flavour|Хеплиаклкана верит, что вполне разумным наказанием для тех, кто свернул с пути памяти, будет отречение от её использования. Весь новый опыт для неудачливого отступника будет отвергнут, пока Хеплиаклкана не решит, что тот был наказан в полной мере. Наказание не будет скоротечно: в отличие от некоторых, у Хеплиаклканы долгая память...}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предок исчезает, -10% здоровья остаются до конца наказания, новый опыт не получается до тех пор, пока Хеплиаклкана не решит, что потерянного опыта было достаточно; требует приблизительно столько опыта, сколько и на прекращение гнева [[Ашензари]]. Опыт исчезает навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Предок всегда находится на стороне игрока, как бы игрок над ним не издевался. Предок может ранить игрока только тогда, когда он сконфужен или очарован врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knight&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, он же Рыцарь, может впитать больше урона, чем прочие классы предка, что ведёт к меньшим затратам веры на лечение. Отражающий щит, как бы очевидно это не звучало, отражает снаряды. Щит может вернуть отправителю его [[Iron Shot]] или [[Lehudib&amp;#039;s Crystal Spear]], коих в поздней игре очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Battlemage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, он же Боевой маг, наносит серьёзный урон и в ближнем (84 урона на 27 уровне под Idealise), и в дальнем бою, но его заклинания хороши против одиночных целей и он довольно хрупкий. Нужно выманивать врагов от основной кучи, не стоит противникам позволять окружать предка, так как даже под постоянным лечением и со своим огромным уроном он не выдержит натиска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hexer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, он же Колдун, отличный класс поддержки. Враги с низким сопротивлением магии постоянно будут либо в конфузе, либо парализованы, либо замедлены, а живые ещё и иссушены. Массовый конфуз отлично работает против толп обычных монстров, а антимагический клинок при ударе не позволяет магам использовать заклинания. Обратная сторона медали - малый урон, враги с большим сопротивлением магии и хрупкость. Весь урон должен вносить только персонаж, поэтому не стоит надеяться на серьёзную поддержку от предка в битве против сильных противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способность &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transference&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; при правильном использовании может значительно снизить опасность ситуации. Например, поменять местами в упор стоящего предка и врага, использующего [[Symbol of Torment|символ мучений]], или наоборот для побега, если враг стоит в упор, а предок вдалеке. Если поменять рядом стоящих врага и предка, то враг будет [[Draining|иссушён]], что очень помогает в битвах с Панлордами и прочей нечистью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способность &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Idealise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; лечит и усиливает предка, что однозначно стоит использовать в битвах против боссов или когда очень важно сохранить жизнь предку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи с высокой скоростью передвижения будут постоянно убегать от предка, так как его скорость равна (1.0). Нужно нажать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+e&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы снизить скорость до скорости предка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Хеплиаклкана был добавлен в пантеон в версии [[0.19]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>